海岛奇兵的攻略是什么?
海岛奇兵是一款需要长期时刻的游戏,不管是新手还是老手都会遇到各种各有的难题。为此我为大家整理出海岛奇兵新手高手的攻略汇总,希望能帮助网友们。
1、 在慢慢升级基地和大本营的经过中需要有选择性的升级,军事和经济方面要一样重视,如果没有经济就无法快速升级,如果没有军事就无法防御敌人。基地上的植被为了好看推荐不要砍伐。
2、 训练的军队是本游戏最大的亮点。各种兵种的互相配合是很重要的。在遇到不同的阵容就需要用不同的部队。例如对付外强中干的阵容可以用途中所示的野人流,或者火箭炮流。同时使用各种弹药配合以至于达到最佳效果。
3、 在升级大本营的同时,特别注意要升级雷达,由于雷达可以为你提供更大的海域,探索更多的宝藏,获取更多的资源,每天地图上都会有宝箱和潜水点。
4、 在你将雷达升到最满级是你可以开拓所有地区,这样你就可以得到所有部落图腾,升级部落的同时可以获得各种加成。例如,资源、科技、部队血量等等。
5、 在决定攻击的岛屿的时候,开头来说需要侦查。一,观察敌方的武器配备。二,地雷的布置。三,规划最佳的攻击路线。四,能量的使用。五,部队的使用。
而且如果使用坦克队,需要将加农炮和高爆地雷解决,要注意能量的费用。
《海岛奇兵》六大进攻道具使用技巧详解
海岛奇兵 是一款 战争 类的手游,小伙伴们可以统帅自己的兵种攻打其它玩家的据点,那么海岛奇兵里的六大进攻道具具体该怎么使用呢?下面我就给大家介绍一下海岛奇兵六大进攻道具使用技巧详解,希望能够帮助到大家。
海岛奇兵六大进攻道具使用技巧
1、引导弹 的使用是玩家操作的重要关键。丢引导弹的使用注意事项主要是时刻点的难题。玩家要养成在效果消失前2到3秒多的时候补上第二个,很多时候引导弹的补充不及时导致队伍阵型散乱而结局全军覆没的情况是很常见的,尤其是在超大地图的特遣队,掌握不好引导弹的使用细节就只能抱怨妹子不听使唤了。!!!(妹子风清云淡的泰坦)
2、火炮的主要影响是用来在开局的时候对进攻岛屿上一些针对我们兵种造成很大伤害的防御设施,(一般首选的攻击目标有:火焰喷射器 机枪、多连菊花,火箭。删)
3、多管火箭炮主要是配合火炮使用的,由于火炮多次释放后消耗的能量很大,这时候多管火箭炮的优势就很明显了。我们可以利用多管火箭炮的范围优势轰炸那些密集的防御设施,尽量用最少的能量造成最大得伤害。。
1600分中最高积分图300赎金的三个机枪,当建筑非常难打,因此派三到4人炸掉三连机枪(俗称炸弹人)。这样可以减少队友的失误率,对于后期妹子爆本减少比较难得震爆点,提供好的开路条件(减少震点,节约能量也减少了队友的失误率?)。这个图是多管和火炮的配合,这里还有一个技巧是目测当前炸的建筑血量低于5000血下面内容的时候, 可以留给下位队员收能量爆本。女博士中也可以经常这样操作 第一轮为第二轮储存能量,用3点能力换取12点。
4、震爆弹的使用情况是使用震爆弹冻结重要防御设施接着用部队迅速击毁大本(big bo赎金)有一个新奇的技巧,利用震爆可以震爆自己的队伍而创新的一些新打法 火妹强爆泰坦之类的,震爆制度是先难后易,先远后近,是由于大地图,道具还有飞行时刻。最终是多指震爆的难题,我个人认为在手机上确实是很难同时丢出多个震爆。对于平板,当震爆点超过三到4个也是很容易点不准造成失误的。
5、医药包是非常重要的补血物品,为前线队伍提供了最有利的保障(废话),然而玩家要注意的细节是在遇到单点输出非常高的防御设施如:高等级狙击塔、加农炮、巨型加农炮这样的设施时。医药包的影响就不是那么明显了,单点的伤害可能一次或是两次攻击就解决了一个步兵。这样的伤害医疗包是完全不能及时回补的。特遣队中医疗包可以为过路的纯美补血踩两个小雷。
6、烟雾弹是玩家最终解锁的技能,有趣的是初期SC公司是为了撤退而加入烟雾弹的这个功能的,而现在烟雾却成了为部队切后排提供保障的神技,烟雾爆本成为我们打玩家和副本最常用的手段。 第二是节省烟雾,后期烟雾能量很高。空心烟雾。
海岛奇兵战舰武器详细分析 让导弹在飞飞
海岛奇兵 手游中的武器众多,不同的武器在游戏中的影响各不相同,其中的战舰武器是可以直接对建筑造成伤害的哦!战舰武器有火炮和多管火箭炮两种,下面就来和我一起了解一下它们的影响吧!
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。
注:机器小怪算间接伤害,不过后面会提到!
火炮
特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少,攻击时刻短独特情况下可用于排雷。
手准的屏幕大的玩的时刻长的,甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷。
多管火箭炮
特点:范围中高伤害,然而总伤害巨大。攻击持续时刻长。
为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,接着把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。
这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。
而伟(机)大(智)的SC公司,怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮体系呢?因此这15发导弹并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。
据我观测,多管的每发导弹的有效半径貌似比1.5稍微大一些。因此有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!由于多管的不准确性,因此有些地雷会侥幸生还。
温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!
使用技巧
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875-2.05(有效伤害)注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况。
情况1:某防御建筑生活值为3.85,那么请问,我们最少用几许能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出重点拎出来说:18(3+5+10)1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了
情况2:某连体防御生活值均为3.85,那么这时候至少需要几许能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人然而野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震);
如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰然而CD中。

