原神暴击伤害是怎么算的-原神暴击伤害是怎么算的 原神暴击伤害是多少
原神暴击伤害是怎么算的
《原神’里面暴击伤害的计算技巧如下:
基本计算公式
暴击伤害的基本公式为:暴击伤害 = 基础伤害 ×(1 + 爆伤加成)。例如,角色的基础伤害是 1000,有 50% 的暴击伤害加成,那么暴击伤害为 1000×(1+0.5)=1500。
考虑多种影响的完整公式
暴击期望伤害的完整公式为:暴击期望伤害 = 攻击力 × 暴击率 ×(1 + 暴击伤害加成)× 技能倍率 + 攻击力 ×(1 &8211; 暴击率)× 技能倍率。这个公式考虑了攻击力、暴击率、暴击伤害加成以及技能倍率等影响,得出的是角色在多次攻击下对怪物造成的平均伤害。
各影响解析
- 基础伤害:基础伤害主要由基础攻击力和技能倍率决定。基础攻击力包括角色自带、升级、突破后的基础攻击力以及武器的基础攻击力。技能倍率则遵循技能介绍中的数值,例如基于 55% 攻击力、45% 元素精通、60% 生活值等造成伤害的比例数值。
- 暴击率:角色的暴击率由基础 5% 加上武器、圣遗物、角色天赋等提供的暴击几率组成。
- 暴击伤害加成:包括武器、圣遗物、角色天赋以及元素反应等多种来源的加成。默认情况下,暴击伤害的初始值为 50%,可通过这些途径进行提升。
例如,角色基础攻击力为 1000,技能倍率为 150%,暴击率为 50%,暴击伤害加成 100%,无其他增伤和减伤影响时,根据暴击期望伤害公式:
单次攻击不暴击伤害为:1000×150%=1500。
单次攻击暴击伤害为:1000×150%×(1+100%)=3000。
多次攻击的暴击期望伤害为:1000×150%×50%×(1+100%)+1000×150%×(1-50%)=2250。